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腾讯信鸽大数据:移动游戏流失用户预测

2018-05-08 21:58:29 来源:

由于Google Play在韩国手游市场收入占比最大,因此这里有限对比的是Android平台,韩国的Google Play收入榜Top 50当中10款外来游戏分别是:Supercell的《部落冲突》、乐动卓越的《我叫MT2》、暴雪的《炉石传说》、King的《糖果苏打传奇》《糖果传奇》、Elex的《列王的纷争》、Efun的《三国志猛将传》、飞流代理的《神魔大陆》、昆仑代理的《太极熊猫》、雷亚的《聚爆》以及盖娅代理的《刀塔传奇》等。


这样的积极部署包括很多内容,此前曾经介绍过的手机游戏《文明跑酷》就是其中之一。这款由武汉市互联网信息办公室担任指导的游戏将“创建文明城市”和“跑酷”两个核心概念融合在了一起。虽然形式新颖,但公允的讲,其实际表现的确无法令人满意——相对来说,或许强制要求全市中小学生每天默写“社会主义核心价值观”的24个字来得更有效,也更实惠一些。无独有偶,同样在争取“全国文明城市”的重庆市最近也在手机游戏上做了一些文章。重庆邮电大学推出了三款微信游戏,试图要让学生学习“社会主义核心价值观”的过程变得更加轻松。


不过,拉尔夫在主机游戏行业的贡献停留在了20世纪70年代。Atari公司在投币式游戏机和家用游戏机市场的成功让其他公司也竞相模仿,很快就出现了两三款的产品,几乎和Pong一模一样。米罗华公司也在1975年发布了Odyssey100,跟后来者Pong居然非常相似。市场的混乱导致了1977年家用游戏主机市场的崩溃。虽然拉尔夫建议公司对主机进行升级,但米罗华公司对此视而不见,不对1TL200进行改进,而只是想靠卖主机赚钱。


Flappy Bird在App Store迅速蹿红之后,他甚至开始对这款游戏的成瘾性感到内疚。这款游戏的成功不仅给游戏开发者Dong Nguyen带来了名与利,更为他带来了数之不尽的烦恼,“我无法入睡,我感觉生活不像以前那样轻松舒适了。”“设计Flapp Bird 的初衷是希望人们能在放松的时候玩上几分钟。但不巧的是,它现在成为了一款让人上瘾的产品。我觉得,这已经成为了一个问题了。为了解决这个问题,最好的办法就是让Flappy Bird 下架。现在它永远不会再回来了。”


“从《螺旋境界线》开始,我们在台湾连续成功发行过好几款二次元游戏,积累了丰富的经验。二次元游戏我们会更关注游戏内外跟玩家的互动,从游戏宣传到社区文化,包括产品负责人,都会花不少时间来直接跟玩家交流,让二次元玩家感觉到你的诚意,他们体验就很好,愿意去帮我们传播口碑,这也是我们做TapTap以来学习到的经验。我们做的游戏口碑都是非常好的,在台湾,玩家叫我们‘佛心运营’;在韩国,少女前线被玩家称作‘GOD GAME’。”


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