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从《指尖刀塔》浅谈未来MOBA手游发展之路

2018-03-10 07:27:27 来源:

财报显示,2014年前三季度,公司主营业务保持了持续良好的发展势头,经营业绩较去年同期大幅增长。公司实现营业收入3.96亿元,较去年同期增长69.13%;实现归属上市公司股东的净利润0.96亿元,较去年同期增长25.42%。 报告期内,公司的广告及推广、互联网增值业务继续稳定增长。公司重点投入的顺网游戏平台继续保持快速增长,实现收入 0.85亿元,相比去年同期增长幅度达114%。


“之前我们一直做网游,现在我们开始做单机,感觉会比较尽兴,不会太绑手绑脚的。你也知道越爽快的游戏,越难做收费,做网游的话,很难做出很极致的感觉。另外单机也不用抢市场的档期,单机的长尾会比较长。我们做单机时候完全把包袱放下来了,它不像网游特别赶,比如只有一个特定的档期,这个档期只有一次机会。如果我发行了,发现什么Bug或者版权问题,可能会把全盘的营销费用都给砸了,我们有遇到过这样的案例的。”


但是会发现,从我们的角度来讲,我们最大不同的感受就是现在游戏推广和营销方式跟以前是完全不同的,我们以前是做效果广告投放的,我们现在畅思广告给自己的定位变成营销平台,但是之前我们说是效果广告平台,这是非常大的不同。在2011年、2012年、2013年移动互联网刚兴起,游戏刚兴起,前三年的时候,做这种品牌营销,做这种烧脑的事情说白了只是锦上添花,最核心的是冲榜,投效果广告。那个时候如果有100万的预算的话,绝对是95万要分给效果广告。但是现在不一样,现在我讲了这么多“海岛奇兵”的事情,基本上我没提效果广告。实际上效果广告也分了一半的预算,但是整个事情的发起和它贯穿始末的主线变成了品牌营销活动,变成了烧脑行为。包括今天下午在游戏分论坛我们会有一个简单的分享,就是现在的营销跟以前完全不同了,我们自己起了个名字叫立体营销,但是只是为了概括这个说法。其实说白了就是说你要把品牌营销、病毒式传播、效果广告、PR所有的事情全部都很好的贯穿融合起来,已经不是像一两年以前只要投效果广告就好了,只要冲榜就好了。现在完全不一样,我们咨询下来看到的数据也是,“海岛奇兵”我们使用的这个新年红包的主题活动往下推,我们同时效果广告的投放,它的效果提升也非常明显,所以这是对大家都有好处的一件事情。不是说效果广告不行,也不是说效果广告不好,而是现在环境更复杂了,对大家的要求更高了。


       在卡牌游戏玩家中,曾经流传过这么一个世界三大牌的传说,其一《扑克》是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具,因其玩法不同,故俗称为纸牌、变化多端,出其不意是扑克深受世界玩家喜爱并且长久不衰的一种娱乐活动,其二《游戏王》,原作从1996年开始在《周刊少年Jump》连载,于2004年3月连载结束,由于人气爆棚,厂商根据动画改编推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品,其中在改编方面游戏王的游戏版本众多,深受原作粉丝的好评,并且吸引到了一部分重来没有接触过卡牌游戏的玩家,游戏王的成功是其借助了欧美D&D的概念,再融合了日本的传统文化之后,加以精炼,让游戏王以独成一派的风格面向市场,并挂起了一阵旋风,无论是世界范围内都拥有超高人气,其三则是在全世界范围内已拥有超过600万名的牌手,迄今为止已有超过一万种不同的卡牌被印刷,多次举办过世界比赛以及业余玩家组成的各种联盟,连数学家都为之钦佩游戏规则和选手逻辑的奇迹卡牌游戏,那就是全世界的唯一《万智牌 Magic: The Gathering》。


产品代销:产品代销模式并非IP授权,其仅仅是原IP方将产品通过资金置换的方式允许使用方在某一地区或区域合法销售限定套数的根据原IP授权方所 制作的衍生产品(如游戏、DVD、玩具等)。但在实际操作中,通过签订产品代销合同而打擦边球并引发纠纷的案例在游戏领域屡见不鲜。如2004年时,世纪 雷神公司通过与日本KONAMI公司签订代销合同在中国大陆地区销售《实况足球》游戏软件,但却在未经KONAMI许可的情况下擅自对游戏进行汉化等多方 面的工作并引发了KONAMI公司的强烈反弹,双方最终付诸公堂。


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