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风雨彩虹铿锵玫瑰 《亮剑2》女兵战场显风采

2018-03-25 14:58:58 来源:

比如用我们自己的《大主宰》做对比。可能在小说连载的过程中它会积累一些用户群体,可能包括之前看网络小说的用户,作者的粉丝群等等。古龙的话,更像是一种社会效应,可能你没看过古龙的小说,但是你从以往的影视作品中可以了解到一些人物或者剧情,在不经意间就看到了。那么这批用户群体可能是80后,甚至70后,那么90后就要靠后期的一些影视作品来了解。但是这批用户群体是辐射面积很大的,而且会更长久。


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2017年,随着二次元游戏的兴起,国内手游市场也掀起了一阵IP联动的热潮。包括《神无月》、《碧蓝幻想》、《少女前线》、《崩坏学园2》、《梦间集》、《阴阳师》等多款二次元游戏均推出了IP联动活动。这其中不仅有国内产品与日本知名IP的联动,也有国内原创IP之间相互的联动,这些联动内容在促进游戏用户新增的同时,也带动了同人内容创作者及相关内容的增多,为游戏本身及联动IP均带来了品牌影响力的提升。


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我认为解决这个难题的关键在于,要记住艺术有其受众。艺术有其目的,这目的就是令受众感兴趣。好的艺术(和其他所有好东西一样)是那些极其优美地实现其目的的艺术。“令人感兴趣”这句话有许多含义。有的艺术作品是要震慑受众,有的则是为了取悦受众;有的主动地扑向你,有的则静默在背景之中。但所有艺术都要作用于受众,并且——这里是关键——“受众”这个群体中存在着一些共性。


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